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Si le numéro misé sort, il touche sa mise 35 fois cette mise 36 unités.
Supposons la sortie.La table proprement dite reproduit les chances diverses sur lesquelles les joueurs disposent leurs enjeux.Impair : si le joueur place sa mise dans la case portant linscription Impair et quun numéro impair sorte, il touche sa mise 1 fois sa mise 2 unités.Si un numéro noir sort, il touche sa mise 1 fois sa mise 2 unités.Si lun des 12 numéros de jeux d argent addiction la colonne jouée sort, il touche sa mise 2 fois sa mise 3 unités.Pour cela, il la place exactement sur le point dintersection des 2 lignes qui délimitent les cases affectées aux 4 numéros choisis.Vous pouvez partager vos connaissances en laméliorant ( comment?Ensuite, le croupier lance, en sens inverse de celui de rotation du cylindre, une bille divoire.En règle générale, on retiendra les maximums suivants : pour un numéro plein : 30 fois le minimum pour un cheval : 60 fois le minimum pour une transversale : 90 fois le minimum pour un carré : 120 fois le minimum pour un sixain : 200 fois le minimum pour.
Si lun des 24 numéros ainsi sélectionnés sort, le joueur touche sa mise la moitié de celle-ci 1 unité.
D'autres jeux suivirent.
Derrière le croupier, sur un siège plus élevé, se tient un chef de partie dont la mission consiste à servir darbitre dans des litiges pouvant opposer des joueurs entre eux ou avec la banque.Le croupier dira : «Cinq, Rouge, Impair et Manque puis il ramasse les mises perdantes et paye chaque joueur ayant obtenu un gain.La sortie du 0, à lexception des mises posées sur lui ou dans une des combinaisons décrites ci-dessus, fait perdre toutes les autres mises posées sur le tapis, à lexception toutefois des chances simples Noir, Rouge, Pair, Impair, Passe, Manque qui subissent un sort quelque.Ces fonds sont directement placés devant le croupier chargé de payer les mises gagnantes.Si un numéro rouge sort, il touche sa mise 1 fois sa mise 2 unités.Colonne : pour jouer les 12 numéros de la première colonne, le joueur placera sa mise dans la case vierge directement placée sous le numéro 34 ; pour jouer les 12 numéros de la deuxième colonne, le joueur placera sa mise dans la case vierge directement.



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Le principe est que, à chaque fois que le joueur na plus de jetons, il enlève un vêtement en échange dune nouvelle cave.
Extrait d'un film de strip poker.

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